Сховище
m.DB — постійне key-value сховище, яке пишеться на диск і переживає перезапуски.
Власник і ключ
Кожне значення живе під власником — використовуйте m.Name(), щоб ваші дані залишалися вашими:
m.DB.SetString(m.Name(), "last_city", "Київ")
city := m.DB.GetString(m.Name(), "last_city", "")Геттери приймають значення за замовчуванням, яке повернеться за відсутності ключа, тож танців «а чи є такий ключ» не потрібно.
Типізований доступ
m.DB.SetString(m.Name(), "city", "Київ")
m.DB.SetInt(m.Name(), "count", 42)
m.DB.SetInt64(m.Name(), "user_id", 123456789)
m.DB.SetBool(m.Name(), "enabled", true)
m.DB.SetStringSlice(m.Name(), "cities", []string{"Київ", "Львів"})
m.DB.SetInt64Slice(m.Name(), "admins", []int64{1, 2, 3})
m.DB.SetStringMap(m.Name(), "labels", map[string]string{"ua": "Київ"})
m.DB.SetAnyMap(m.Name(), "state", map[string]any{"n": 1})У кожного є парний геттер зі значенням за замовчуванням:
city := m.DB.GetString(m.Name(), "city", "Київ")
count := m.DB.GetInt(m.Name(), "count", 0)
enabled := m.DB.GetBool(m.Name(), "enabled", false)
cities := m.DB.GetStringSlice(m.Name(), "cities", nil)Обробляйте помилки запису
Запис іде на диск і може не вдатися. Проігнорувати помилку — означає мовчки втратити дані:
if err := m.DB.SetString(m.Name(), "city", city); err != nil {
return fmt.Errorf("збереження міста: %w", err)
}Читання впасти не може — для цього й потрібне значення за замовчуванням.
Дані за чатами й користувачами
Складіть ключ:
func chatKey(chatID int64) string {
return "chat:" + strconv.FormatInt(chatID, 10)
}
m.DB.SetString(m.Name(), chatKey(msg.ChatID), "Київ")Якщо дрібних значень багато, мапа під одним ключем дешевша за багато ключів:
cities := m.DB.GetStringMap(m.Name(), "cities_by_chat", nil)
if cities == nil {
cities = map[string]string{}
}
cities[strconv.FormatInt(msg.ChatID, 10)] = city
if err := m.DB.SetStringMap(m.Name(), "cities_by_chat", cities); err != nil {
return fmt.Errorf("збереження міст: %w", err)
}Що можна зберігати
Лише те, що серіалізується в JSON: рядки, числа, булеві значення, а також слайси та мапи з них. Спроба зберегти щось інше поверне помилку, а не зіпсує файл.
Геттери повертають копію, тому зміна отриманої мапи не змінює збережене — записуйте її назад.
Ціна
Кожен запис серіалізує базу й перезаписує файл. За звичайної частоти це нормально, але не пишіть по разу на кожне вхідне повідомлення у вотчері. Накопичуйте в пам'яті й скидайте періодично:
type Counter struct {
goroku.Base
mu sync.Mutex
counts map[int64]int
}
func (m *Counter) flush() error {
m.mu.Lock()
snapshot := make(map[string]int, len(m.counts))
for id, n := range m.counts {
snapshot[strconv.FormatInt(id, 10)] = n
}
m.mu.Unlock()
return m.DB.SetStringMapInt(m.Name(), "counts", snapshot)
}Секрети
Значення, яких не має бути в бекапі, оголошуйте полем налаштування з Secret: true — див. Налаштування. Звичайні значення в DB потрапляють у бекап як є.